
درجة الماجستير in
درجة الماجستير في تعليم STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات)
Universidad Europea
معلومات أساسية
اختر موقعا
موقع الحرم الجامعي
Online Spain
اللغات
اللغة الإسبانية
شكل الدراسة
التعليم عن بعد
المدة الزمنية
1 لسنوات
الوتيرة
دوام كامل
رسوم دراسية
أتصل بالجامعة
أخر موعد للتسجيل
أتصل بالجامعة
اقرب موعد للبدء
Nov 2023
مقدمة
يقترح برنامج الماجستير في تعليم STEAM تحديًا تعليميًا جديدًا لمعلمي مرحلة الطفولة المبكرة والمدارس الابتدائية والثانوية والثانوية، حيث يعزز في الفصل الدراسي بطريقة شاملة شغف تعلم موضوعات العلوم والفنون من خلال البرمجة والروبوتات والتجارب العلمية.
يعد تعليم STEAM نموذجًا يعزز ويحسن تعلم موضوعات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات.
باعتبارك خبيرًا في تعليم STEAM، سيتم تدريبك على منهجيات مبتكرة، وتعزيز منهجية الاستقصاء في الفصل الدراسي والتي من خلالها سيتمكن طلابك من الاستكشاف والتلاعب وإجراء التجارب وتحليل النتائج وتعلم مناقشة استنتاجاتهم خلال مختلف الفصول الدراسية. مراحل تعلم المواد العلمية.
يعزز تطوير التفكير الحسابي وتطبيقه في الفصول الدراسية. تطوير استراتيجيات التدريس للتعليم الشامل والتكاملي.
وهو يطبق التعلم النشط من خلال منهجيات مبتكرة، مثل منهجية PBL (التعلم القائم على المشاريع) من خلال المراحل المختلفة لتصميم المشروع، ومنهجيات الاستفسار PBL وIBL أو التفكير الفني.
لماذا دراسة درجة الماجستير في تعليم STEAM؟
وهو مصمم خصيصًا لمدرسي مواد STEAM، الذين يريدون أن يكونوا جزءًا من هذا التحول التعليمي، وينقلوا شغفهم في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات إلى طلابهم.
يتم تصور درجة الماجستير حول 8 ركائز:
- تعليم STEAM كنموذج تعليمي جديد: تعرف على أساسيات تعليم STEAM وكيفية تطبيقها في كل مرحلة تعليمية.
- التفكير الحسابي: يركز البرنامج على تنمية التفكير الحسابي من خلال البرمجة والروبوتات والبحث العلمي والذكاء الاصطناعي. تعلم كيفية استخدام الأدوات والموارد التكنولوجية لتشجيع التفكير المنطقي وحل المشكلات والإبداع في الفصل الدراسي.
- المنهجيات النشطة: تعرف على أساليب مثل التعلم القائم على المشاريع، والتعلم القائم على الاستقصاء، والتفكير الفني، والتعلم القائم على حل المشكلات. تشجع هذه المنهجيات المشاركة النشطة للطلاب والعمل التعاوني وتطوير المهارات العملية.
- التكنولوجيا: استخدم مجموعة واسعة من الأدوات التكنولوجية لإثراء فصولك الدراسية، بما في ذلك بيئات البرمجة مثل Scratch وLego وRPG Maker وUnity، بالإضافة إلى التقنيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز. ستتمكن من استخدام هذه الأدوات بفعالية في الفصل الدراسي.
- إنشاء محتوى وأنشطة STEAM: نظرًا لكونه برنامجًا عمليًا بشكل أساسي، فسوف تقوم بإنشاء محتوى وتصميم بيئات تعليمية وفصول دراسية وتطوير مشاريع تعليمية في STEAM.
- التقييم: تعلم كيفية تنفيذ عمليات التقييم لهذه المنهجية، وإنتاج التقارير والتقارير التي تعكس التقدم والإنجازات في مشاريع وأنشطة STEAM.
- التعليم الشامل: يشجع البرنامج التعليم الشامل من خلال تصميم التعلم الشامل (UDA). ستكون قادرًا على تكييف نهجك التعليمي لتلبية الاحتياجات الفردية للطلاب وتعزيز بيئة متنوعة وشاملة. بالإضافة إلى ذلك، سيتم التركيز بشكل خاص على تشجيع مشاركة الفتيات والنساء في مجال العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEAM).
- التعليم من أجل التنمية المستدامة: تتناول درجة الماجستير أهداف التنمية المستدامة ودمجها في التعليم. ستقوم بتصميم وحدات ومشاريع تعليمية تعزز الاستخدام المسؤول للموارد والاستهلاك المسؤول والتعليم الجيد.
الماجستير في تعليم STEAM هو شهادة رسمية تتميز بالخصائص التالية:
شهادة ANECA
معتمد من الوكالة الوطنية لتقييم الجودة والاعتماد التابعة لوزارة التربية والتعليم.
الاعتراف الأوروبي
عنوان يمكن اعتماده والاعتراف به في أي بلد في منطقة التعليم العالي الأوروبية (EES).
الوصول إلى الدكتوراه
يسمح لك بالوصول إلى درجة الدكتوراه في التربية.
نقاط للمعارضات أو المسابقات
درجات الماجستير الرسمية صالحة لمقياس الجدارة في مسابقات تدريس الإدارة العامة.
كيف تبدو المنهجية عبر الإنترنت؟
مرن
دروس افتراضية مباشرة يمكنك الاتصال بها من أي مكان وعلى أي جهاز.
يغلق
ستحظى بدعم معلمينا الخبراء الذين سيسهلون عملية التعلم الخاصة بك، بالإضافة إلى مدرس مرافق سيرشدك ويساعدك على تحقيق أهدافك.
وظيفي
سيكون الحرم الجامعي الافتراضي بمثابة منصة التعلم الخاصة بك حيث ستجد المواضيع التي ستدرسها. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى المكتبة ومنطقة المجتمع للاتصال بالطلاب الآخرين والمساعدة على مدار 24 ساعة.
القبول
المناهج الدراسية
الحصول على 60 نقطة دراسية حسب نظام ECTS.
عند الانتهاء من هذا البرنامج يحصل الطالب على درجة الماجستير الرسمية في تعليم STEAM الصادرة عن Universidad Europea .
- الوحدة 1. الجوانب العملية للنهج التعليمي STEAM
- الوحدة 2. تعلم STEAM في الفصل الدراسي: منهجيات التعلم
- الوحدة 3. تعليم STEAM والتفكير الحسابي
- الوحدة 4. التقنيات الرقمية كميسرات لتعليم STEAM
- الوحدة 5. برمجة المناهج متعددة التخصصات لتعليم STEAM
- الوحدة 6. تصميم وتقييم المشاريع التعليمية STEAM
- الوحدة 7. تصميم التعلم الشامل (UDL) في تعليم STEAM
- الوحدة 8. التعليم من أجل التنمية المستدامة (ESD) من خلال تعليم STEAM
- الوحدة 9. التدريب المهني
- الوحدة 10. أطروحة الماجستير